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写给我们的2024

2023-12-21

大家好,我是制作人小木匠:

 

回顾2023年,三本童话书均有新内容奉上

经典模式:调灵师、小猪妖

镜中记忆:巫师、狼人

愿望之夜:女巫

与此同时,月圆的联机模式上线

 

很开心能继续书写童话故事,谢谢卡牌大师们的陪伴与鼓励。

2024年,即将到来,用一首古诗词来祝福我们的新年:

愿得长如此,年年物候新。——卢照邻《元日述怀》

那么,2024年,我们会朝着哪些方向努力呢?

 

一、冒险模式

2017年8月,小红帽给出了月圆之夜的第一条评论:

2024年,这个梦想依旧存在,虽然这条路很难走(不仅要和盗版做斗争,而且玩法寿命与设计更容易接近上限),但作为创作者,只要有玩家,有观众,我们就会觉这件事有价值有意义,这个梦,就想要继续追下去。

 

经典模式:已设计新的隐藏结局,故事结局更新为免费内容,知道如何解锁第四章的玩家,都能免费体验到

小红帽日记:我们正在设计新的职业,已购买过《小红帽日记》的玩家可免费体验,无需再付费

镜中记忆:该模式单机优化为主,更新重点会转移至联机体验

愿望之夜:会努力尝试设计新职业

离线模式:正在进行最后的测试阶段,即将与大家见面

新的单机玩法:我们正在探索与设计中......

另外,我们正在重构单机模式的热更框架,想努力做到联机模式的更新不影响单机玩家正常游玩,这样联机模式停服维护时,大家依旧可以进行单机游玩。但这需要时间,因为更新底层框架本身就需要强更包。谢谢热爱与支持单机游戏的玩家们,做单机我们就像在拍一部部电影,期待为你们带来没有社交与竞争压力的沉浸式体验,期待能继续创作《月圆之夜》的童话故事。

 

小红帽悄咪咪爆料:经典模式与小红帽日记的更新预计是在春节前后

 

二、联机模式

 

联机模式可以让卡牌大师们相互创造变化与挑战,是智慧与荣誉的战斗,很幸运我们开拓出了这一条路,2023年只是刚刚开始,2024年我们会继续打磨卡牌竞技体验,为大家创造舞台:

 

希望更耐玩

新阵营、新英雄、新卡牌,都会增加联机的策略深度,让游戏更耐玩。

这些内容即将在S2与大家见面。

 

帮助找朋友

关注、粉丝、好友、观战、邀请、组队等社交功能都会逐一上线。我们希望玩家在游戏内就可以有观众、粉丝,可以相互交流学习,时机或者生态成熟时,可以游戏内定制线上赛事。

 

坚持做公平竞技

联机模式的研发成本(人力、服务器、宣发等)会比单机要高很多,且商业化也还没开始做。但我们依旧想要坚守做公平竞技的初心,就像9月份,从通行证里拿掉“4选1”特权,我们不希望付费与平衡扯上关系,坚持“镜中对决”就像围棋、象棋一样是一款比拼智慧的公平竞技。

那如何养活团队,如何活下来呢?未来我们希望尝试皮肤与外观,让收藏家与艺术家们拥有更多选择

在外观设计的过程中,考虑到英雄并不是每一把必定能选到,且我们又坚持公平(付费不能影响到4选1),因此英雄动态皮肤不会是美术投入的重点,未来游戏中会加入类似“小小玩偶”的角色,他们不仅能和玩家产生一起有趣的互动,关键是必定能出现,不受到随机性的影响,也不影响数值平衡。这是在坚持做公平竞技的初心下,想要尝试探索的商业化路径。

 

对新人更友好

我们观察下来,联机模式还是存在一些上手门槛,我们希望有更多的玩家能感受到联机模式的乐趣,因此准备对新手体验进行重点优化:

1)比如我们会增加专属的新手关卡,让玩家前期压力更低。

2)比如我们会根据段位来解锁英雄与阵营(老玩家不受影响),降低前期体验的复杂性。

3)正好我们一起聊聊倍受关注,且每次都会引来很多新朋友讨论的“等待时长”的问题。

 

因为是8人游戏,且回合数需要统一,因此会出现部分玩家等待另一部分玩家的情况。

最初的解决方案,我们增加了“准备”按钮,希望大家都准备后,就能提前开始对局,来节约时间。

增加“准备”按钮后,在练习模式和靠后的决赛回合触发概率会相对高,其他情况触发几率较低,问题只是得到了缓解,我感觉这样还不够好。

 

接下来,我们会尝试增加特效引导提示,当玩家一定时间无操作后,会有更明显的发光动效来提醒玩家点准备。

但总感觉,力度也许还是会有限,因为鼓励思考与鼓励速度,本身就存在冲突,但新玩家前期的思考量也不宜过多,怎么样才能有更好的,双赢的办法呢?

 

未来,也许我们会根据段位来增加一些“提前准备”的鼓励,设计初衷是希望玩家感受到为别人节约时间是有益的,比如新手段位(更在乎爽快战斗),提前准备会额外获得1金币。比如高阶段位(更在乎竞技性),提前准备会额外获得少量天梯分(不影响战中的平衡性),尽量让下快棋和爱思考的玩家都能有好体验。这就像围棋比赛,提前结束回合会有时间收益。但是这个想法也存在一些争议与风险,或许我们会包装成运营活动,限时开放,根据卡牌大师们的实际体验,去观察与微调,来决定保留还是移除。我们一直都有在关注和倾听大家的心声,只是思考与尝试都需要时间,感谢大家的反馈与耐心。

 

提升体验与品质

用户视听与游玩体验是一个持续迭代的过程,因为联机模式的热更框架相对更完善,我们会更频繁的热更新来提升游戏品质, 比如:

 

优化15血保护机制:原本1人出局保护消失→剩余人数≤4人时保护消失

商店升级保护体验:升级商店后,前几次刷新会增加高星随从出现的概率

咒术牌丢弃功能:当咒术牌没有合法目标时(例如贤者之石),可丢弃

音乐:优化了播放逻辑及风格化设计、新增了选择英雄阶段的音乐、优化重制了局内前期招募和战斗的音乐

音效:优化了棋子和英雄技能音效(如充能炮、鹳鸟、魔女、精英刺客、黑天鹅、影魔等)、UI音效(如联机登录按钮、倒计时模块、星星模块、卡牌模块等)、烟火和月光打击特效音效等

英雄语音和赛季剧情:新增部分英雄语音,PVP的剧情任务,希望大家在PVP也更有沉浸感

技能特效和交互:会持续新增与优化

......

相信随着量变的积累,月圆之夜的用户体验与游戏品质也会逐步上台阶。

 

三、新年寄语

2023年即将跨年,2024年即将到来,我代表黑森林的全体居民,祝福卡牌大师们新的一年:

像小红帽一样可爱又强大

像小木匠一样温柔又努力

像黑天鹅一样飒爽果决

像皇后一样勇敢去爱

像女巫一样永远好奇

 

爱你们

 

2023.12.21

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